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Vue-cli 配置

Vue-cli 2.x 和 Vue-cli 3.x 配置webpack别名目录 alias

vue-cli 2.x

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module.exports = {
resolve: {
extensions: ['.js', '.vue', '.json'],
alias: {
'vue$': 'vue/dist/vue.esm.js',
'@': resolve('src'),
// resolve 函数文件已配置好
'styles': resolve('src/assets/styles')
}
}
}

vue-cli 3.x

直接在项目根目录新建 vue.config.js

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const path = require('path')

module.exports = {
configureWebpack: {
resolve: {
alias: {
'styles': path.resolve('src/assets/styles')
}
}
}
}

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Mini Program Notes

尺寸单位 - rpx和px

  • rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
设备rpx换算px (屏幕宽度/750)px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone51rpx = 0.42px1px = 2.34rpx
iPhone61rpx = 0.5px1px = 2rpx
iPhone6 Plus1rpx = 0.552px1px = 1.81rpx

详情查看官方文档

组件

API

小程序生命周期(Life Cycle)

文档

jpg

事件传参

注意

bindtap或者bindtap(1) 都会会直接当成函数名直接调用包括括号

传参使用自定义属性 data-*

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<view bindtap="bdtap" data-info="1"></view>

// js代码
bdtap() {
// e.target.dataset 获取data-*的值
console.log(e.target.dataset.info)
}

wxs

  • 没有兼容性
  • 与JavaScript不同
  • 隔离性:不能调用js代码,也不能调用小程序提供的API
  • 不能作为事件回调
  • IOS设备比JavaScript运行环境快2~20倍,而在AndroidJavaScript环境运行效率无差异

语法

wx:if 控制元素的渲染,为惰性渲染,更高的切换消耗

hidden 始终会渲染,只是简单的控制显示和隐藏,更高的出事渲染消耗

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// 相当于 v-if
wx:if=""
wx:elif=""
wx:else

// 控制元素的显示和隐藏
hidden

// 列表渲染
wx:for=""
wx:for-index=""
wx:for-item=""

block标签

相当于vue中的template,只做包括,当前标签不会渲染出来,内容会渲染

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<block></block>

自定义组件

数据监听器

类似于Vue中的watch,支持版本2.6.1以上

数据监听器
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Component({
observers: {
'字段1', '字段2': function(字段1的新值,字段2的新值) {
// do something
}
}
})
监听子数据字段的变化
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Component({
observers: {
'some.subfield': function (subfield) {
// 使用 setData 设置 this.data.some.subfield 时触发
// (除此以外,使用 setData 设置 this.data.some 也会触发)
},
'arr[12]': function (arr12) {
// 使用 setData 设置 this.data.arr[12] 时触发
// (除此以外,使用 setData 设置 this.data.arr 也会触发)
}
}
})
通配符**监听所有子数据字段的变化
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Component({
observers: {
'some.field.**': function (field) {
// 使用 setData 设置 this.data.some.field 本身或其下任何子数据字段时触发
// (除此以外,使用 setData 设置 this.data.some 也会触发)
field === this.data.some.field
}
}
})

组件的生命周期

取消顶部导航栏

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{
"window": {
navigationStyle: "custom"
}
}

将图片转换为base64

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const fileManger = wx.getFileSystemManger()
const fileStr = fileManger.readFileSync('dir', 'base64')
// fileStr 即为 图片的base64

hover-class

去除navigator跳转链接的跳转时的默认灰色背景,设置为none

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<navigator hover-class="none">
</navigator>
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第十章 文件操作

文件

文本文件

也称ASCII码文件,每字符占一个字节存储,每字节保存的是字符的ASCII码。可用文本编辑器打开查看,例如.txt、代码源程序.c、等等

二进制文件

以二进制编码的形式保存,例如可执行文件(.exe)、位图文件(.bmp)、word文件(.docx)等都属于二进制文件。这种文件不能用文本编辑器打开查看,强行打开会乱码,无法读懂。

优点

“全部看作二进制”,输入输出的开始和结束由程序控制而不受换行、空格等字符的限制;比文本文件一般体积小,节省存储空间。

文件的读写

文件操作步骤

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// 定义文件指针
FILE *fp;

// 打开文件(使文件指针关联文件)
fp = fopen(文件名,打开方式);

// 读写文件
// 通过调用系统库函数读写文件,函数中都需要一个文件指针参数fp

// 关闭文件(断开文件指针和文件的关联)
fclose(fp);

向文件写入字符串

如果文件事先已经存在,则会被删除重;如不存在,则直接新建。

fprintf()为写入文件

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#include <stdio.h>

int main()
{
FILE *fp;
fp = fopen("file.txt","w");
fprintf(fp, "abc");
fclose(fp);
}

fopen(char *filename, char *mode)

filename:要打开的文件名称

mode:文件访问模式

modeintroduceremark
r允许读文件(read文件必须存在,否则出错
w允许覆盖写文件(write)文件必须被新建(如文件已存在会删除源文件,然后新建)
a允许追加写文件(append文件不存在时才新建,否则只在源文件末尾添加数据
+即允许读也允许写文件
b以二进制格式打开文件(binary
t以文本格式打开文件(text

C语言常用文本文件读写函数

函数功能用法
fgetc或getc从当前位置指针处读取文件中的一个字符(1个字符占1个字节),读取后,读写位置指针自动后移1字节字符变量=fgetc(fp);
fputc或putc在当前位置指针处向文件中写入一个字符(1个字符占1个字节),写入后,读写位置指针自动后移1字节fputc(字符, fp);
fgets读取文件中的一个字符串,读写位置指针自动后移fgets(字符数组名, n, fp);
fputs在当前位置指针处向文件中写入一个字符串(不写入’\0’字符,最后也不自动加’\n’);写入后,位置指针自动后移该字符串长度的字节。fputs(字符串首地址, fp);
fscanf从当前位置指针处按格式读取文件中的多个数据,类似于scanf,只不过不是从键盘输入,而是从文件中读取;读取后,位置指针自动后移fscanf(fp, “格式控制字符串”, 变量1的地址, 变量2的地址, …);
fprintf在当前位置指针处按格式向文件中写入多个数据,类似于printf,只不过不是显示到屏幕上,而是写入到文件中;写入后,位置指针自动后移fprintf(fp, “格式控制字符串”, 数据1, 数据2, …);

C语言常用二进制文件读写函数

函数功能用法
fread从当前位置指针处读取文件中的一批字节,这批字节由count个数据块、每数据块长size个字节组成,共size*count个字节。所读取的字节存入参数buffer地址开始的一段内存空间。读取后,文件位置指针跟随后移实际读取的字节数。函数返回实际读取的数据块数(如读到文件尾或出错,实际读取的数据块数可能小于count)fread(buffer, size, count, fp);
fwrite在当前位置指针处向文件中写入一批字节,这批字节位于内存中参数buffer地址开始的一段内存空间,由count个数据块、每数据块长size个字节组成,共size*count个字节。写入后,文件位置指针跟随后移实际写入的字节数。函数返回实际写入的数据块数(如写入出错,实际写入的数据块数可能小于count)fwrite(buffer, size, count, fp);

C语言常用文件位置指针定位库函数

函数功能用法
rewind把文件位置指针移到文件开头rewind(fp);
fseek把文件位置指针从ori开始的位置,向文件尾部(n>0时)或文件首部(n<0时)移动n个字节。ori可有3种取值: 0、1、2分别表示从文件首、当前位置和文件尾开始移动, 0、1、2也可分别写为符号常量SEEK_SET、SEEK_CUR、SEEK_ENDfseek(fp, n, ori); 一般n为long型,常量加字母后缀L(l)
ftell若执行成功,函数返回当前文件位置指针的位置(文件中第一个字节的位置为0);若执行失败,函数返回-1n = ftell(fp);
feof判断读文件是否已越过了文件末尾if (feof(fp) ) …

第九章 结构体

自定义类型 – 结构体

结构体类型,不占内存,不能保存数据;

内存空间,可以保存数据

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struct stu
{
int num;
char name[10];
char sex;
float score;
};
struct stu boy1;

sizeof对类型和变量均可使用

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sizeof(boy1);
sizeof(struct stu);

结构体类型变量的定义方式

先定义类型,再定义变量

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struct stu
{
int num;
char name[10];
char sex;
float score;
};
struct stu boy1,boy2;

定义类型的同时,定义变量

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struct stu
{
int num;
char name[10];
char sex;
float score;
}boy1, boy2;

struct stu boy3;

定义类型的同时定义变量,但省略类型名

因无类型名,无法再重新定义其他变量

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struct
{
int num;
char name[10];
char sex;
float score;
}boy1, boy2;

结构体类型变量的初始化

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struct stu
{
int num;
char name[10];
char sex;
float score;
};

struct stu boy1,boy2 = {1001, "zhao", 'M', 85.5};

// 可以整体赋值,直接将boy2的值直接赋给boy1
boy1 = boy2;

结构体类型的数组

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struct stu ss[3];

ss[0].num = 1001;
strcpy(ss[1].name, "Qian");
ss[2].score=92.0;

结构指针变量

结构体变量用 .

结构体指针变量用 ->

(*结构体指针变量)用.

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struct stu boy1;
struct stu *p;
p=&boy1;

p -> num=100;
// 相当于
boy1.num=1001;

strcpy(p->name, "Zhang");
// 相当于
strcpy(boy1.name, "Zhang");

// 此处()不可省略,点和->的优先级都最该(与括号相当)
(*p).score=92.0;
// 相当于
boy1.score=92.0;

结构体类型数据做函数参数

用法与传普通变量类似,

结构体类型变量做函数参数,不会改变原来的实参的值。

结构体指针做函数参数,可以修改原来实参的值。

结构体类型的嵌套

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struct date
{
int year;
int month;
int day;
};
struct stu
{
int num;
char name[10];
char sex;
struct date birthday;
float score;
};

第二种

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struct stu
{
int num;
char name[10];
char sex;
struct
{
int year;
int month;
int day;
} birthday;
float score;
};

类型定义语句typedef

为类型起“绰号”,并不产生新的数据类型,只是给已有的类型增加新名

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typedef double real;

real a,b;
// 相当于
double a,b;

C语言常用内存管理库函数(包含stdlib.h

函数名介绍备注
malloc分配1块长度为size字节的连续内存空间(不清零),函数返回该空间的首地址;如分配失败函数返回0(类型说明符*)malloc(size)
calloc分配n块、每块长度为size字节的连续内存空间(共size×n字节),并将该空间中的内容全部清零,函数返回该空间的首地址;如分配失败函数返回0(类型说明符*)calloc(n,size)
free释放ptr所指向的一块内存空间,ptr是由malloc或calloc函数所分配空间的地址,即是这两个函数的返回值(或类型转换后的返回值)free(ptr)(ptr为任意基类型的指针)

链表

以链接方式存储的线性表,链表各元素的逻辑结构与存储结构一般不一致。

链表类型:单向链表,双向链表,循环链表。。。

链表介绍

单向链表

一个单向链表的节点分为两个部分,第一部分保存或者显示节点的相关信息,第二部分存储下一个节点的地址。单向链表只向一个方向遍历。

单向链表

链表的一种,特点是链表的链接方向是单向的,对链表的访问要通过顺序读取从头部开始;列表有节点构成,head指针指向第一个称为表头节点,而终止于最后一个指向NULL的指针。

双向链表

比单向链表多一个的是,双向链表每个节点有两个链接,一个指向前一个节点,而另一个指向下一个节点,当为最后一个节点时,指向空值或空列表。

双向链表

循环链表

在一个循环链表中,首节点和末节点被连接在一起。这种方式,单向和双向都可实现。

循环链表

链表的创建与输出

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

// 结构体
struct nodelist
{
// 数据
int score;
// 指向下一个链表的指针
struct nodelist *next;
};

// 自定义结构体类型
typedef struct nodelist SNODE;

// 创建链表
SNODE *create_list(int data)
{
SNODE *head=NULL, *node=NULL, *end=NULL;
int i;

head = (SNODE *)malloc(sizeof(SNODE));
end = head;

for(i=0; i<data; i++)
{
node = (SNODE *)malloc(sizeof(SNODE));
node->score = i;
end->next = node;
end = node;
}
end->next = NULL;

return head;
}

// 输出链表
void out_list(SNODE *h)
{
SNODE *p;
p = h->next;
while(p)
{
printf("%d\n", p->score);
p = p->next;
}
}




int main()
{
int data = 3;
SNODE *head;
head = create_list(data);
out_list(head);

system("pause");
}

链表节点的插入和删除

节点的插入
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p = new struct node;
p->data = 95.5;
p->next = q->next;
q->next = p;
节点的删除
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q->next = p->next;
delete p;

第八章 指针(下)

指针变量做函数参数

如果要改变a, b的值,要使用指针指向a,b

输入两个数,如果第一个数大于第二个数,则交换两个数,否则直接输出

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int main()
{
int a,b;
printf("请输入两个数字\n");
scanf("%d%d", &a, &b);
if(a<b) swap(&a, &b);
printf("%d, %d\n", a, b);
return 0;
}

void swap(int *p, int *q)
{
int temp;
temp = *p;
*p = *q;
*q = temp;
}

数组函数参数

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int a[] == int *a;
int a[N] == int *a;

int a[N][4] = int (*a)[4];
int a[][4] = int (*a)[4];

int *a[N] == int *a;
int *a[] == int *a;
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int main()
{
double d[3] = {1.1, 2.2, 4.3};
fun_add(d);
printf("%f\n", d[2]);
}

void fun_add(double *p)
{
p[1] = p[0] + p[2];
// 上面一行代码与下一行相同
//*(p+1) = *p + *(p+2);
}

函数的指针

字符串的指针

字符串结尾会有\0来标识当前字符串的结束

初值个数不得超过数组大小

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char ch[20] = "HelloWorld";

以char *型指针变量保存字符串首地址

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char *ps = "iPhone";
// 只是将ps的指向地址改变,而不保存字符串内容本身。
ps = "iPad";

char s[] = "iTouch";
// 可以
ps = s;
// 错误,s的值不可以改变
s = "iMac";

字符串的输入输出

printf(“%s”, 一级地址);

其含义时从改地址开始逐个字符输出,直到遇到'\0'为止(\0不输出,也不自动换行)

输出字符串其他略有不同,后面要接地址,而不是直接接数据

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printf("%d", 数据);
printf("%c", 数据);
printf("%f", 数据);
printf("%s", 地址);

puts(一级地址)

其含义是从地址开始逐个字符输出,直至\0为止(\0不输出);然后自动换行(即最后再多输出一个'\n'

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puts(ps);
// 相当于
printf("%s\n", ps);

scanf(“%s”, 一级地址)

其含义是:读入键盘键入的一个字符串(最后要键入回车表示结束,但不键入’\0’),存入“一级地址”开始的一顿内存空间(回车符不存入),并自动在最后一个字符的后面添加'\0'

如果字符串中含有空格或Tab符,只能读入空格或Tab符之前的部分(不读空格和Tab符)。

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char a[30];
scanf("%s", a);
printf("%s", a);
// 此时输入 how are you? <回车>
// 只会输出 how

gets(一级地址)

其含义是:读入从键盘键入的一行字符(最后一定要键入回车表示结束,但不键入'\0',存入“一级地址”开始的一顿内存空间(回车符不存入),并自动在最后一个字符的后面添加'\0'。如果字符串中含有空格、Tab符也一起读入并不中断。)

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char b[30];
scanf("%s", b);
printf("%s", b);
// 此时输入 how are you? <回车>
// 会整句输出

字符串处理(常用套路)

数组法

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// 第一种
for(i=0; s[i]!='\0'; i++)
printf(s[i]);

// 或者
for(i=0; s[i];i++)
printf(s[i]);

指针法

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char *p;
p = 字符串起始地址;
while(*p != '\0')
{
用*p访问或处理每个字符;
p++; //使p指向字符串的下一个字符
}

'\0'和末尾字符定位

让p指向字符串的最后一个字符

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while(*p)
p++;
p--;

字符串的连接

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char s1[20] = "Hello";
char s2[] = "World";
char *ps1 = s1;
while(*ps1) ps1++;

char *ps2 = s2;
while(*ps2)
{
*ps1 = *ps2;
ps1++;
ps2++;
}
*ps1='\0';

字符串倒序

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void reverse(char *s)
{
char *p, *q, t;

while(*q) q--;

while(*p)
{
t = *q;
*q = *p;
*p = t;
p++;q++;
}
}

int main()
{
char st[80];
scanf("%s", st);
printf("正序: %s", st);
reverse(st);
printf("倒序: %s", st);
}

常用字符串函数

使用以下函数要包含头文件 #include <string.h>

函数含义功能详细说明
strlen(地址)求字符串长度函数返回值为字符串的长度,即从地址开始到’\0’的字符个数(不计’\0’,但其中空格、Tab符、回车符等都计数)
strcat(串1地址, 串2地址)字符串连接 “串1=串1+串2”把从串2地址开始到’\0’的内容,连接到串1的后面(删去串1最后的’\0’),结果仍存入串1地址开始的空间中,并在结果字符串末尾自动添加新’\0’(串1地址的空间应足够大)
strcpy(串1地址, 串2地址)字符串拷贝 “串1=串2”把从串2地址开始到’\0’的内容,拷贝到串1地址开始的空间中,’\0’也一同拷贝(串1地址的空间应足够大)
strcmp(串1地址, 串2地址)字符串比较 “串1>串2” “串1<串2” “串1==串2”两个字符串的大小结果由函数返回值说明: 若函数返回值 > 0,说明 串1 > 串2 若函数返回值 < 0,说明 串1 < 串2 若函数返回值 == 0,说明 串1 = = 串2

sizeof

求占用多少字节,结果为整数

sizeof 是运算符,不是函数,同时也是关键字

sizeof(类型 或表达式)

常用字符函数

需要包含头文件 #include <ctype.h>

isalpha(ch)检查ch是否为字母字符,是返回1,否返回0
isdigit(ch)检查ch是否为数字字符,是返回1,否返回0
isspace(ch)检查ch是否为空白分隔符,即是否为空格、跳格(Tab, ‘\t’)、换行符(‘\n’)、回车符(‘\r’)、换页符(‘\f’)5种之一。 如是这些字符返回1,否则返回0
islower(ch)检查ch是否为小写字母字符,是返回1,否返回0
isupper(ch)检查ch是否为大写字母字符,是返回1,否返回0
tolower(ch)将ch转换为小写字母,函数返回转换后的字符
toupper(ch)将ch转换为大写字母,函数返回转换后的字符

第八章 指针(上)

地址和指针的基本概念

内容可变,地址不可变

有了变量的地址,存取变量就可以通过两种方式

  1. 通过变量名
  2. 通过变量的地址
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// 指针变量
int *p;

// 变量类型 int *; 变量名为 p
// 指针变量一律占4个字节

基类型

指针变量所指向的变量的类型

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int a = 1;
double b = 8.2;

int *p;
double *q;
void *r;

// p为int *型,只能指向int型
p = &a;
// q为double *型,只能指向double型
q = &b;
// r为void *型,可以指向任何类型
r = &a;
r = &b;

指针变量的赋值

指针变量值为0(地址值为0)时,表示什么也不指向 - 空指针。【地址值为NULL也表示空指针】

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int a = 1;
int *p;

赋值语句的方法

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p = &a;

定义指针变量时初始化(定义时赋初值)

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int b = 2;
int *q = &b;

允许指针变量之间赋值,但另两个指针变量必须基类型相同

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q = p;
int *r;
r = q;

特殊情况

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int *p;
// 下面两种情况都表示空指针
p = 0;
// NULL(全大写),系统定义的宏 #define NULL 0
p = NULL;

两运算符(&, *)

&取地址运算符

获取变量的地址,用法:&变量名

*指针运算符(间接访问运算符)

获取或改写以p为地址的内存内容

*p*不是获得或改变指针变量本身的值,而是获得或改写它所指向单元的值。

int *p*运算只能用于指针变量,不能用于普通变量(如*a错误);

&*互为逆运算

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int *p = &a;

p == &a;

*p == *&a == a;

&*p == p;

&*&*&*p == p;

*&*&*&p == a;

数组的指针

指针变量的运算

指向向前或向后移动n个单元,

p+n=p中的地址编号 + (每元素字节数*n)

p-n=p中的地址编号 - (每元素字节数*n)

概运算应只针对指向数组的指针变量进行,否则毫无意义

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int a[5] = {1,2,3,4,5};
int *p;
p = &a[1];
// p++运算后与&a[2]相等
p++;

// p+=2 运算后与&a[4]相等
p+=2;

每个 char 型变量占1个字节,对基类型为char的指针变量+n,恰好是地址+n

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char c[4] = {'a', 'b', 'c', 'd'}
char *p = &c[2];

void 类型的指针不能做+(-)n的运算(也不能++, –的运算)

指针的变量相减

两指针变量的加减乘除运算时没有意义的。

p1 - p2 = (p1中的地址编号 - p2中的地址编号)/镁元素字节数

关系运算

该运算一般只对指向同一数组的元素的两个指针变量进项,表示他们所指向元素的先后位置

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// 表示p1和p2指向数组的同一个元素
p1 == p2

// 表示p1所指元素位于p2所指元素之后;
p1 > p2

// 表示p1所指元素位于p2所指元素之前;
p1 < p2
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// 与0和NULL比较

// 表示p为空指针
p == 0;
p == NULL;

// 表示p不是空指针
p != 0;
p != NULL;
数组元素的地址转换为元素下标
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int a[5] = {1,2,3,4,5};
int *p, *q;
q = &a[0];
p = &a[2];

p - a 则得2

两个重要公式

语法糖

编译时编译系统将a[i]全部变为*(a+i).

a[i]就是语法糖,便于我们理解而设计的成为语法糖。

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int a[5] = {1,2,3,4,5};

a + i == &a[i];

a[i] == *(a+i)
指针变量可写为数组的形式
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int *p = x[0];

x[i] == *(x+i);

&x[i] == x+i;

指针变量与一位数组名的统一

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int a[5];
int *p;

p = a;
p = &a[0];

p[0] == *p == a[0];

p[i] == a[i];
*(p+i) == *(a+i);

p 和 a 不能互相转换
p的值(地址)可被修改,a的值(地址)不能被修改
p是变量,a是假想的“指针变量”(是常量)

指针运算的优先级

&, *的优先级和++, --相同,都非常高,仅次于()

++, --统计运算时,从右至左结合

二维数组的指针

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// 行指针
int (*q)[4];

int a[3][4];
q = a;

一个表格、两句法则

草稿写法±1效果定义
二级指针[[]]移动一行int (*q)[4]; int b[3][4]; 中的b
二级指针[[]]必移动4字节int **r; int *s[3]; 中的s
一级指针[]移动一个单位(int型4字节,char型1字节…)int *p; int a[2]; 中的a
普通变量变量值±1int x;

法则:

  1. 定义变量时:一个*或一个[]升一级
  2. 使用时:一个*或一个[]降一级;一个&升一级

两个重要公式

二维数组元素的写法 a[i][j]*(*(a+i)+j)的语法糖

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x[i] == *(x+i);

&x[i] == x+i;

a[i] == *(a+i) == q[i] == *(q+i);

q[i][j] == *(a[i]+j) == *(*(a+i)+j)==q[i][j] == *(q[i]+j) == *(*(q+i)+j);

特殊的 i=0,j=0
a[0][0] == **a;
&a[0][0] == *a;

第七章 函数

C源程序有函数组成:一个main函数和若干个其他函数组成,main函数调用其他函数

函数概述

参数

0多个,有的函数有1多个参数,有的函数没有参数

返回值

0~1个,有的函数有1个返回值,有的函数没有返回值

函数分两种

系统函数

又称为标准函数或库函数,如sqrt(), fabs(), rand()

需要包含对应的头文件才能调用: #include <xxx.h>

自定义函数

我们自己编写的函数,需要定义后才能调用

函数的定义

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函数的返回值类型 函数名(参数类型1 参数1, 参数类型2 参数2 ...)
{
语句...
}

例如:
// 无返回值的
void fun()
{
printf("This is a function");
}

// 有返回值的
int fun2()
{
return 1;
}

// 有参数,参数不可以简写成 int a,b
int max(int a, int b)
{
if(a>b)
return a;
else if(a<b)
return b;
else
return 0;
}

// 返回值类型包括(int, float, double, char...)

函数的调用

调用就使用,对有参数的函数,还要同时给出参数

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#include <stdio.h>

void func(int p)
{
int d=2;
p=d++;
printf("%d\n", p);
}

int main()
{
int a=1;
fun(a);
printf("%d\n", a);
}

形式参数(简称形参)

在函数定义头部中的参数,在函数未被调用时,此参数无具体值。

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// 这里的a,b就是形参
void max(int a, int b)
{
...
}

实际参数(简称实参)

调用函数时给出的具体参数,是有具体的值。

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// 这里的1,2就属于实参
max(1,2);

函数的返回值

return调用返回

函数的好处

程序功能被细分为若干函数,每个函数负责一个小功能,main函数负责调度、指挥个函数的工作。

有return语句无return语句
有返回值的函数(名前非void)返回表达式的值,函数结束,返回系统默认值,函数结束函数中语句执行结 束后(执行到最后的}),返回系统默认 值,函数结束
无返回值的函数(名前有void)函数结束(无返回值) ;return 表达式 这是错误的函数中语句执行结 束后(执行到最后 的 } ),函数结束(无返回值)

函数的声明

C语言是按照顺序编译,所以要将其他函数放在main函数前面

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void fun()
{
...
}

int main()
{
fun();
}

也可提前定义函数,避免出错,注意:在文件头部声明函数的时候,只可省略形参名,;不可省

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#include <stdio.h>

void fun(int p);

int main()
{
fun();
}

void fun(int p)
{
...
}

递归

函数直接或间接的自己调用自己,称为递归。

递归程序,结构简练,可读性强。但执行时其时间和空间上的开销都比较大。

为防止自调用无休止的进行,在函数内必须设置调用终止的条件,否则程序将无法终止,被称为死递归。

递归的分析方法

与嵌套调用类似。

尽管每次调用的都是资深(同一函数),弹药把每次所调用的函数都看作是不同的函数,这些函数都具有相同的参数、返回值和语句。

经典题型

求阶乘

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int recursion(int loop)
{
if(loop == 1 || loop == 0)return 1;
return loop*recursion(loop-1);
}

函数的作用域和存储类别

变量的作用域

局部变量

只在本函数内有效

若未赋初值,值为随机数

不同函数中可使用同名变量,形参和实参也可同名(形参也是函数内的变量)

在复合语句中定义变量(只在复合语句“块”内有效)

全局变量

全局变量在函数外定义的变量、

作用域:从变量定义处开始,到本程序文件末尾均有效(其中所有函数都能用)。

初始值自动为0。

全局变量可在多个函数中同时起作用,应尽量少用或不用全局变量。

不同存储类别的变量的特点

变量定义前加autostaticregister
存储位置内存动态存储区内存静态存储区CPU寄存器(没在内存)
作用域所在函数内,或所在复合语句 { } 内有效同auto同auto
生存期离开函数或{ }就消失永久保留同auto
初值随机数,初值重新赋值值为0,初值只赋一次同auto

编译预处理

宏定义,只会替换文本,不会计算

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#define N 13

int main()
{
printf("%d", N);
}

先预处理,再编译;预处理部分不编译

预处理阶段将宏定义字符串替换

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#define M (y*y+3*y)

语句为
s=3*M + 4*M;

预处理后
s=3*(y*y+3*y) + 4*(y*y+3*y)
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#include <stdio.h>
#define N 3+5
main()
{
printf("%d", 2*N);
}

// 预处理后
#include <stdio.h>

main()
{
printf("%d", 2*3+5 );
}
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// 此例为错误示例
#include <stdio.h>
#define N 3+5;
main()
{
printf("%d", 2*N);
}

// 预处理后,这种情况是错的,不能这么写
#include <stdio.h>

main()
{
printf("%d", 2*3+5; );
}
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#include <stdio.h>
#define PRINT printf("*");
main()
{ PRINT
}

// 预处理后
#include <stdio.h>

main()
{ printf("*");
}

头文件

预处理后会将头文件替换掉

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#include <头文件名.h>
#include "头文件名.h"

c源程序 -> 预处理 -> 编译 -> 运行

第六章 数组

一维数组

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// 定义数组的长度
int a[5];

// 数组也是变量,必须先定义,后使用,不能与其他变量名、数组名重名

// 定义时赋初值
int x[5] = {1,2,3,4,5};

// 常用编程套路,数组与循环结合
for(i=0; i<元素个数; i++)
对a[i]的操作

一维数组的运用

已知10名同学的考试成绩,请编程统计及格人数,并计算10名同学成绩的平均分。

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#inlcude <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 5

int main()
{
float b[N] = {58.0, 69.0, 92.1, 33.3, 50.1, 66.5, 12.5, 63.4, 68.4, 10.1}, sum, avg;
int i, pass;
sum = 0; pass=0;
for(i=0; i<N; i++)
{
sum += b[i];
if(b[i]>= 60)
pass++;
}
avg = sum / N;

printf("通过考试人数为: %d\n", pass);
printf("平均分数为: %5.1f", avg);
}
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printf("%5.1f", fa);

5表示输出数字长度为五位

1表示输出数字的小数后1位

注意

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int a[5];int i=3;
a[i]=1; 引用数组时,下标可以是常量
int x[i]; 定义数组时不能用变量表示元素个数
a[i++]=2; a[3]=2;之后i由3变为4
下标必须为整数
不能一次引用整个数组

一位数组的初始化

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int a[5] = {5, 10};
// 如果数组长度多于初始化值得时候,数组中未赋值的元素将默认赋值为0,相当于
int a[5] = {5, 10, 0, 0, 0};

// 对字符型数组,后面元素自动赋'\0'实质上仍是赋值0
char s[4] = {'a', 'b'};

// 数组初始化另一种写法,C会自动计算数组长度
int a[] = {1,2,3,4,5};
// 相当于
int a[5] = {1,2,3,4,5};

程序例

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1. 编程删除数组b中下标为2的元素
b[5] = {99, 60, 75, 86, 92};
修改后
b[5] = {99, 60, 86, 92, 92};
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2. 编程在数组b中的下标为2的元素之前,插入新元素100
b[10] = {99, 60, 75, 86, 92};
修改后
b[10] = {99, 60, 100, 75, 86, 92};
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3. 选择排序,将数组b从小到大排序
b[5] = {99, 60, 75, 86, 92};
排序后
b[5] = {60, 75, 86, 92. 99};

二维数组

二维数组又为特殊的一维数组,它的每个元素又是一维数组

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二维数组的定义
数组类型 数组名[行数][列数]
int a[2][3];
int型的变量名为a的数组,23

二维数组在内存中的存储形式

硬件存储器(内存)是连续的和线性的,二维表形式的二维数组在内存中是线性存储和按行排列

注意

任何情况下,都不能省略列数(即不能省略第二个[] 内的数);

在能判断出行数时,可省略行数(即可省略第一个[]内的数);

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int a[2][3];
a = {1,2,3,4,5}
// 只有定义时赋初值才能用 ={} 的形式,故上述写法错误